Термин «облачные вычисления», который сегодня стал модным и популярным, скорей всего произошел от графического изображения в виде облачка, которым обозначают выход в Интернет.
Идея облачных технологий заключается в том, что при наличии выхода в интернет можно не иметь на своем компьютере никаких программ. Все что вам нужно можно будет получить где-то в Интернете – платно или бесплатно.
Возьмем, например, получение электронной почты. Сегодня мы используем обычную компьютерную технологию. Для получения почты у нас на компьютере установлен почтовый клиент, например, стандартный Outlook с помощью которого происходит скачивание почты на локальный компьютер. Наши письма уже физически находятся у нас, и ими никто больше не распоряжается.
А как получение писем будет происходить при внедрении облачных возможностей. С помощью браузера мы зайдем на почтовый сервер и сможем читать все письма и скачивать вложения, например, лицензионный код к программе но чисто физически вся информация остается на сервере, она продолжает там храниться. Сервер может «упасть», персонал сервера может что-то удалить, а серверное помещение просто сгорит. Таким образом, данные вам полностью не принадлежат.
А какая ситуация с компьютерными играми? В обычной жизни вы скачиваете игру или покупаете диск. То есть игра физически находится у вас, и она полностью в вашем распоряжении. Но если вы играете в «облаках», например, используя сервис OnLive, то все игры на самом деле установлены на сервере и на нем и исполняются. Вы имеете возможность отдавать команды, нажимая, например, на клавишу стрельбы, а назад на ваш компьютер возвращается видео, которое поступает через видеокарту сервера. Игровая компания может прекратить поддерживать игру, могут пропасть ваши сохранения игры или сервер отключится. А могут и измениться условия взаимодействия игрока и компании. При этом игра вам не принадлежат, покупка была сделана на виртуальном уровне. А может произойти и так, что база клиентов по какой-то причине потеряна, и вы никогда не сможете доказать, что покупали игру.
Подобную ситуацию можно представить и в музыке. Обычно вы скачиваете песню, покупаете музыкальный диск и слушаете. Диски и файлы физически находятся у вас.
Облачная технология позволит слушать музыку через сайт, без скачивания. Возможно, это будет бесплатно, но скорей всего, что за каждую прослушанную песню придется платить, то есть музыка будет продаваться виртуально.
Что же полезного дадут облачные технологии?
Преимущество для предприятий – очевидно. Им не придется покупать серверное оборудование, создавать локальную сеть, тратить средства на ее модернизацию, поддерживать компьютеры и сеть в рабочем состоянии. Достаточно будет арендовать удаленный сервер или его часть с нужными размерами памяти, быстродействием и количеством клиентов, а затем наполнять базы данных, давая доступ к определенной информации каждому пользователю под определенным именем и паролем. За безопасность данных и работоспособность отвечают компании, предоставляющие «облачные» услуги.